浅谈C#垃圾回收

在.NET中应该尽可能的少用析构函数释放资源,MSDN2上有这样一段话:
  实现 Finalize 方法或析构函数对性能可能会有负面影响,因此应避免不必要地使用它们。用 Finalize 方法回收对象使用的内存需要至少两次垃圾回收。当垃圾回收器执行回收时,它只回收没有终结器的不可访问对象的内存。这时,它不能回收具有终结器的不可访问对象。它改为将这些对象的项从终止队列中移除并将它们放置在标为准备终止的对象列表中。该列表中的项指向托管堆中准备被调用其终止代码的对象。垃圾回收器为此列表中的对象调用 Finalize 方法,然后,将这些项从列表中移除。后来的垃圾回收将确定终止的对象确实是垃圾,因为标为准备终止对象的列表中的项不再指向它们。在后来的垃圾回收中,实际上回收了对象的内存。


  所以有析构函数的对象,需要两次,第一次调用析构函数,第二次删除对象。而且在析构函数中包含大量的释放资源代码,会降低垃圾回收器的工作效率,影响性能。所以对于包含非托管资源的对象,最好及时的调用Dispose()方法来回收资源,而不是依赖垃圾回收器。
   在一个包含非托管资源的类中,关于资源释放的标准做法是:
   继承IDisposable接口;
   实现Dispose()方法,在其中释放托管资源和非托管资源,并将对象本身从垃圾回收器中移除(垃圾回收器不在回收此资源);
   实现类析构函数,在其中释放非托管资源。
   请看MSDN上的源码  

Public class BaseResource:IDisposable
   {
      PrivateIntPtr handle; // 句柄,属于非托管资源
      PrivateComponet comp; // 组件,托管资源
      Privateboo isDisposed = false; // 是否已释放资源的标志
       
      PublicBaseResource
      {
      }
        
       //实现接口方法
       //由类的使用者,在外部显示调用,释放类资源
       Public void Dispose()
       {
           Dispose(true);// 释放托管和非托管资源
                           
          //将对象从垃圾回收器链表中移除,
         // 从而在垃圾回收器工作时,只释放托管资源,而不执行此对象的析构函数

            GC.SuppressFinalize(this);
         }
        
         //由垃圾回收器调用,释放非托管资源

       ~BaseResource()
        {
           Dispose(false);// 释放非托管资源
        }
        
     //参数为true表示释放所有资源,只能由使用者调用
    //参数为false表示释放非托管资源,只能由垃圾回收器自动调用
   //如果子类有自己的非托管资源,可以重载这个函数,添加自己的非托管资源的释放
  //但是要记住,重载此函数必须保证调用基类的版本,以保证基类的资源正常释放
    Protectedvirtual void Dispose(bool disposing)
    {
       If(!this.disposed)// 如果资源未释放 这个判断主要用了防止对象被多次释放
         {
            If(disposing)
            {
               Comp.Dispose();// 释放托管资源
             }
                           
           closeHandle(handle);// 释放非托管资源
           handle= IntPtr.Zero;
           }
          this.disposed= true; // 标识此对象已释放
      }
  }

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《浅谈C#垃圾回收》常伟华 创作。
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