C#委托的异步调用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace AsyncDelegateApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 同步调用
            //委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。

            //Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
            //PlusHandler syncHandler = new PlusHandler(PlusClass.Add);
            //int syncResult = syncHandler.Invoke(1, 2);

            //Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");

            //Console.WriteLine(syncResult);

            //同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。
            #region 异步调用
            //异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。

            //Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
            //PlusHandler asyncHandler = new PlusHandler(PlusClass.Add);

            ////IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
            ////BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
            //IAsyncResult asyncResult = asyncHandler.BeginInvoke(1, 2, null, null);

            //Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");

            ////异步操作返回
            //Console.WriteLine(asyncHandler.EndInvoke(asyncResult));

            //可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。
            //但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。
            //异步委托,也可以参考如下写法:

            //Action<int, int> action = (a, b) => PlusClass.Add(a, b);
            //Action<int, int> action = (a, b) => asyncHandler(a, b);
            //IAsyncResult r= action.BeginInvoke(1, 2, ar => action.EndInvoke(ar), null);
            //Console.WriteLine(r.ToString());
            //简简单单两句话就可以完成一部操作。

            #endregion

            #region 异步调用

            Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
            PlusHandler handler = new PlusHandler(PlusClass.Add);

            //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(Callback), "AsycState:OK");

            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");

            #endregion

            #region 异步回调

            //Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
            //PlusHandler handler2 = new PlusHandler(PlusClass.Add);

            ////异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
            //IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(回调函数), "AsycState:OK");

            //Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");

            #endregion

            Console.ReadKey();

            #endregion
        }

        static void Callback(IAsyncResult result)
        {      
            //result 是“加法类.Add()方法”的返回值

            //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
            //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
            PlusHandler handler = (PlusHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.WriteLine(result.AsyncState);
        }

    }
    
    public delegate int PlusHandler(int a,int b);
    public class PlusClass
    {
        public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("开始计算");
            Thread.Sleep(3000);
            Console.WriteLine("计算完成");
            return a + b;
        }
    }

}

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《C#委托的异步调用》常伟华 创作。
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